sábado, 19 de diciembre de 2015

En reformas

Actualmente estamos trabajando en una nueva versión del blog... con mejor contenido y las ultimas actualizaciones sobre el proyecto. Por lo que posiblemente encontréis la página vacía durante los próximos días..

Saludos 

lunes, 27 de julio de 2015

¡Cumplimos nuestro primer año!

Ha pasado un año desde que hicimos publico el desarrollo de este proyecto. Todo un año de duro trabajo en el que poco a poco vamos avanzando con el fin de hacer de este proyecto toda una realidad. 

Durante estos meses de verano las publicaciones se han visto totalmente reducidas, esto se debe a que el trabajo actual se esta centrando mas en la parte de programación. Y en el avance visual de otro de los proyectos que también estamos desarrollando actualmente.

Una vez finalicemos con estos objetivos volveremos con muchas mas imágenes, novedades y cambios... muchos cambios. :)



Gracias por la visita.

Saludos

miércoles, 1 de julio de 2015

Avances de verano

Debido a los últimos cambios sufridos en la plantilla de A2P, el desarrollo de este proyecto pasa a un segundo plano con respecto a otros proyectos desarrollados por nosotros durante los meses de verano.

El motivo se debe al tiempo requerido para éste, pero a medida que vayamos desarrollando el resto de proyectos se irán implementando los nuevos cambios y avances que le corresponden.

Esto no supone el abandono del proyecto. Pues a lo largo del año seguiremos subiendo imágenes e información sobre éste. Pero como ya se ha podido apreciar se hará con menos frecuencia.

Por ultimo nos gustaría informar que para finales de verano se está preparando la que será la primera compilación de testeo para uso público, en la cual se podrán apreciar muchos de los nuevos cambios que estamos preparando y aplicando.

Un saludo y gracias por la visita.

Como siempre os mantendremos informados sobre todas las novedades.

Saludos 

A2P

miércoles, 3 de junio de 2015

Detalles de mayo y objetivos para junio

Se ha sustituido el agua global. Por ahora se está usando el agua pro de unity 5 hasta encontrar una solución a los pequeños errores generados con la anterior.

Añadidos arboles, grass y nuevos elementos en el terreno.

Retocados los pueblos actuales. Corregidas las escalas de varios modelos.

Añadido nuevo castillo humano.

Comienzo de los planos para la primera ciudad élfica.

Reajuste de algunos caminos.

Pequeños detalles corregidos.

Próximamente:

Integración de la IA básica animal.

Finalización del terreno.

Finalización de la sección de "razas jugables".(Primeras imágenes de los modelos.)

Mucho mas a medida que pase el mes ;D


Gracias por la visita

Saludos


lunes, 27 de abril de 2015

Estadísticas de Abril

A lo largo del mes hemos cambiado y mejorado varios aspectos del proyecto, y a medida que pasan los días los resultados van siendo cada vez mas positivos:

Hemos creado desde 0 el character controller. Próximamente mas detalles al respecto.

Modelados casi por completo todos los elementos relacionados con los humanos. En torno al 30% establecidos sobre el terreno.

Correcciones visuales en las sombras.

Intro y menú principal incorporados al proyecto. Aun por configurar varios elementos de éste, pero con funciones básicas como inicio y salir.

Menú de pausa incorporado.

Primeras compilaciones para testeo privado (aún no merece la pena publicarlas, pues no hay aspectos de jugabilidad establecidos).

Se comienza a trabajar en la flora y fauna submarina y en la incorporación de los primeros elementos flotantes.

Primeras pruebas con el spawn de animales e IA básica para animales inofensivos.

Mucho más que aún está por llegar....






domingo, 8 de marzo de 2015

Noticias y novedades del mes de marzo

Debido al poco tiempo libre disponible el desarrollo del blog es un poco mas lento de lo esperado. Pero el proyecto sigue avanzando, sin prisa pero sin pausa, para que el día de mañana contemos con una experiencia de juego única. Por ahora una pequeña revisión de lo que llevamos por ahora:

Tras mucho tiempo esperando, Unity 5 y su editor de 64 bits han sido lanzados oficialmente, por lo que muchas de las características que dábamos por perdidas en un principio vuelven a estar presentes de cara al desarrollo.

Seguimos trabajando en la creación del entorno, actualmente contamos con varias ciudades en desarrollo, varios ríos simples, los muros de las fronteras principales, y la primera entrada a la mina orca.

Se continúa trabajando en la creación del controller en primera y tercera persona.

Primera armadura masculina terminada, próximamente en la sección imágenes.

Se comienza a trabajar con las primeras características del menú principal.







lunes, 2 de febrero de 2015

Nuevos cambios

Durante este pasado mes de enero hemos realizado grandes cambios en todos los aspectos del proyecto.

Hemos vuelto a cambiar el terreno basándonos en una extensión mas amplia del mapa completo de Cerllion, Ohdergast. Esta región cuenta con todos los aspectos necesarios para aportar largas horas de juego y exploración por todas las regiones que estamos preparando para vosotros, desde pequeños pueblos medievales , hasta inmensas minas enanas.

Todo esto y mucho mas se irá publicando próximamente junto a los nuevos avances que están en camino.

Por otro lado, se empiezan a desarrollar nuevas características del proyecto como los controles, los efectos, y todo lo necesario para aportar una experiencia de juego única.

También contamos con un amplio equipo de sonido que esta trabajando duro en la composición de la BSO y los efectos de sonido de entorno.

Como siempre un placer, gracias por la visita.

Saludos.

A2P